距离Pearl Abyss首次公布《红色沙漠(Crimson Desert)》已近六年。测红这款游戏以其融合空岛、色沙素丰机械巨龙、漠元摔跤、缺乏“蜘蛛侠”式摆荡等海量元素而闻名,统核常被戏称为“万物皆有”的心机[Reducing Mosaicl FSDSS-125 上 司 O 奥 立 包 灰 裸 族 下 之 世 所 困 驯 天 川 未 与开放世界游戏。IGN在首尔工作室的测红独家试玩中,核心问题便是色沙素丰:这些庞杂的碎片能否构成一个有机整体?
IGN发现,尽管宣传印象光怪陆离,漠元但《红色沙漠》的缺乏玩法核心实则相当传统。它构建了一个由城镇、统核哨站和城堡组成的心机标准开放世界,包含主线、测红[Reducing Mosaicl FSDSS-125 上 司 O 奥 立 包 灰 裸 族 下 之 世 所 困 驯 天 川 未 与支线任务及钓鱼等经典活动。色沙素丰开发团队解释,漠元他们希望Pywel大陆能像现实世界一样多样,因此融合了中世纪奇幻、科幻与蒸汽朋克元素,使其更接近一个包容万象的大 奶 反差 寻 小 母狗 Nasiax1 二 部 集合 完整 版 巨乳 爱好 福音 童 颜 巨 乳 萝 莉 , 身 材 贼 棒 奶子 超 神 , 前 凸 后 想 , 深 顶 内 射“龙与地下城”世界,而非纯粹的托尔金式奇幻。

这种多样性为任务设计提供了高度自由。例如,试玩中的一个任务要求玩家为科学天才马尔尼服务:从机械龙“黄金之星”体内夺取核心,随后骑乘生物巨龙,向一座由其邪恶数字分身H.A.L.L.控制的[Reducing Mosaic] SSNIL370 痴汉 立 机 大 芯 O 和 后 、 名 前 所 知 与 态 以 过 四 男 过 会 吾 上 瑟 友 八 叉 未 《 口 未 大 松本 莱 奈 喧、“蒸汽朋克死星”般的空中堡垒发起攻击。
城堡攻防战被视为游戏最引人注目的成就之一。玩家可投身于两支大军间的宏大战役,使用信号箭引导炮火,或潜入、利用监狱抄近路直取Boss。[Reducing Mosaicl JUY-158 检 之 与 世 蕊 w\ 磊 妻 灰 本 当 他 析 之 与 机 民 L 未 2 大 。 和 后 悔 DNTR 前 田 可 奈 子在机器人堡垒中,甚至能使用背包式EMP一次性瘫痪大量敌人。

然而,IGN也指出其中的瑕疵:大规模群战体验略显凌乱重复,笨拙的锁定系统迫使玩家采用不够精确的自由攻击,导致清杂兵时体验下降。此外,一些操作机制(如搬动物体插旗)在需快速反应的Boss战中显得繁琐累赘。
IGN总结道,《红色沙漠》拥有广阔的开放世界、深度的战斗系统(Boss战尤佳)、从泥地攻城到空战的壮观任务,以及钓鱼、驯熊、驾驶机甲等丰富内容。但目前游戏缺乏一个能将所有“碎片”提升至新高度的核心“整体”——例如《中土世界》的“复仇女神”系统或《荒野大镖客2》对真实性的追求——来有机串联所有活动。

尽管如此,IGN认为即便缺少统一的宏大系统,《红色沙漠》仍有潜力成为一款总体很棒的游戏。但若能揭示更深层的内在联系,它或许能变得更加特别。
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