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《最终幻想7:重生》总监滨口直树称:黄色标记确有必要_| 通 玉 系列 改编 系列 变 身 系列 |

字号+ 作者:不知其详网 来源:时尚 2025-11-09 04:44:54 我要评论(0)

去年,《最终幻想7:重生》中使用的黄色标记,再次点燃了围绕“游戏是否应该采用色彩鲜明的视觉引导标记”这一长期争议的讨论。游戏总监滨口直树在最近的一次采访中,再度回应了该话题。在 | 通 玉 系列 改编 系列 变 身 系列 |

  去年,最终重生总监直树《最终幻想7:重生》中使用的幻想黄色标记,再次点燃了围绕“游戏是滨口否应该采用色彩鲜明的视觉引导标记”这一长期争议的讨论。游戏总监滨口直树在最近的称黄一次采访中,再度回应了该话题。色标| 通 玉 系列 改编 系列 变 身 系列 |在接受外媒采访时,记确有 7 和。 【小 说 】 天 云 瑟 海 新滨口直树明确表示:黄色标记确实不可或缺。有必

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  “我理解围绕这一设计的争议,包括它是幻想否符合游戏世界观,以及玩家之间的滨口偏好差异,”滨口指出,称黄“但从游戏设计的色标角度来看,这种引导机制在多个层面上是记确二 [小 说 】 补习 老师 猪 艳 笔记 新必需的。不同的有必开发者显然正在尝试各种方法,以找到最适合各自作品的最终重生总监直树表达形式。”

  滨口解释道,这类视觉标记是全 萝 呈 ee _ 国一种“必要的妥协”,能够帮助玩家熟悉游戏环境并识别可交互的内容。

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  “从玩法设计的角度,始终需要引导玩家了解可操作内容与目标任务,”滨口进一步补充,| 通 玉 系列 改编 系列 变 身 系列 |“因此我认为,讨论的重点应聚焦于具体的实现方式、程度的把握以及效果的优化。即便如此,仍会有玩家坚持认为‘这与游戏风格不符,我们不喜欢’。这很正常,但引导机制本身是必要的,值得我们持续探索和改进。”

  有关“黄色标记”的讨论最初源于《地平线:零之曙光》的发售,该作通过视觉提示使可交互表面显得格外醒目。从玩家对滨口言论的反响来看,关于沉浸感与视觉引导之间的争论,仍远未结束。

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  此前,滨口直树曾表示,在完成《最终幻想7:重制版》第三部之后,他与团队已准备好着手开发全新的原创作品。

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